里最关键的就是众多机械零件的拆分重组的过程。 在3d建模过程中,团队先给每个角色设定“基础形态”,再将车辆拆解为“可活动的机械零件”—— 包括螺丝、齿轮、传动轴、排气管、轮胎等。 目前,第一步的建模已经开始,据我所知擎天柱的3d模型包含超过1万个独立可活动零件,大黄蜂约8000个,每个零件都有材质属性和物理属性。 团队用分阶段动画预演变形过程。 首先确定车辆的形态和机器人的终点形态,再设计中间的过渡姿态,比如车轮如何旋转、车身如何折叠、零件如何拼接成关节。 这个过程类似机械拆解动画,但要更流畅。 例如大黄蜂从车变机器人时,车门先向外翻开作为肩部装甲,车顶棚折叠成背部结构,车轮通过传动轴平移到腿部作为膝盖护板,...
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